Pri poslovanju boste imeli zaposlene z različnimi ozadji. Vsak zaposleni prinaša različna znanja in spretnosti na delovno mesto, toda delo v ekipi morda ne pride naravnost do njih.Ustvarjanje dejavnosti in iger, s katerimi se boste naučili delati skupaj, bodo zaposlenim pomagali pri spoznavanju teh spretnosti, ki jih vsak posameznik prinese v pisarno.
Partnerstvo za izgradnjo kopenske mine
Igra Landmine uči komunikacijo in partnerstvo. V tej igri potekajo ovire s predmeti, kot so žogice, palice, palice in škatle kot ovire ali mine. Cilj je, da eden od partnerjev skozi tečaj vodi svojega očeta, ne da bi se dotaknil ovir. Če se partner z zavezanimi očmi dotakne ovire, ekipa ne uspe. Partner, ki ni povezan z zavezanimi očmi, uporablja verbalne ukaze za pomoč partnerju pri krmarjenju minskega polja. Partnerstvo, ki uspešno premaga minsko polje brez dotikanja predmeta v najkrajšem času, zmaga. Igrajte z več ekipami v minskem polju naenkrat ali eno ekipo naenkrat.
Keypunch
Ta igra je za ekipe od pet do petnajst ljudi. Igra uporablja kroge s številkami od 1 do 30, ki so razdeljene na igralno polje ali veliko odprto območje. Cilj je, da vsaka ekipa sodeluje in čim hitreje stopi na številke v številčnem zaporedju. Ena oseba lahko stopi na vseh 30 številk ali samo enega; strategija je odvisna od vsake ekipe. Ko vidimo postavitev številk, ima ekipa tri minute, da svoje igralce postavi na igrišče. Ekipa mora nato komunicirati, da bo lažje stopila na številke v pravilnem zaporedju. Če so številke prekinjene, ekipa ne doseže zadetka za ta krog. Zmagovalec je ekipa, ki v najkrajšem času stopi na vseh 30 številk v zaporedju. Vsaka ekipa ima toliko možnosti kot v 30 minutah. Vsaka ekipa mora imeti svoje lastno igrišče.
Oprema za preživetje
Ekipa je dobila scenarij, v katerem so strmoglavili na oddaljenem otoku v Tihem oceanu in morajo preživeti s posebnim seznamom zalog. Oseba, ki je ustvarila scenarij, odloči o seznamu dobave, vendar mora biti za vsakega člana ekipe potreben en element. Vsak član ekipe dobi eno minuto, da pojasni, zakaj je njegov predmet pomemben za preživetje ekipe na otoku. Ko vsak igralec govori, mora vsak član ekipe ustvariti nov seznam postavk, pri čemer uporablja samo polovico razpoložljivih elementov. Ekipe so ocenjene glede na število članov ekipe, ki izberejo enake predmete. Vsak element, ki ga izbere vsak član ekipe, doseže 10 točk. Vsak element, ki ga izbere vsaj 75 odstotkov ekipe, ima šest točk. Nobena druga točka ni dosežena. Zmaga ekipa z najvišjo oceno. Igra spodbuja člane ekipe, da enako razmišljajo za dobro celotne skupine.
Lov za smeti
Organizirajte ekipe na osrednji lokaciji in dajte vsaki ekipi seznam predmetov za lov na smeti. Postavke lahko vključujejo fizične elemente, ki jih lahko najdete, na primer zbirko čarobnih označevalcev ali nalogo, kot je iskanje imen vseh višjih vodstvenih kadrov v oddelku za človeške vire. Velikosti ekip bi morale biti med dvema in šestimi osebami, da bi spodbudili vse, ki sodelujejo v ekipi in sodelovali v majhni skupini. Seznam vključuje elemente s točkastimi vrednostmi, dodeljenimi posameznim postavkam, s točkastimi vrednostmi, ki odražajo zahtevnost vsakega elementa. Ekipa dobi čas, ki ga določi organizator dogodka. Vsaka ekipa se mora odločiti, katere elemente naj poskusi najti na podlagi omejenega časa, ki je na voljo, skupaj s točkovnimi vrednostmi vsakega elementa in spretnostmi članov skupine za iskanje teh postavk. Spodbuja skupinsko odločanje in upravljanje časa. Ekipe se morajo vrniti do začetne točke do napovedanega roka. Za vsako minuto po tem času ekipa izgubi pet točk in je diskvalificirana, če zamuja več kot 10 minut. Ta vrsta lova na smetišča se lahko izvaja znotraj pisarne, v trgovini na drobno, kot je nakupovalno središče, ali celo v celotnem mestu.