Igre pomagajo razbiti led v družbi, spodbuditi zaposlene sredi dolgega delovnega dne in se osredotočiti na kolektivno ustvarjalno energijo skupine. Poleg tega, da je zabavna in zabavna, je resnična korist iger v povečanju produktivnosti in ustvarjanju duha zaupanja in timskega dela med sestankom.
Avtografski list
Pred sestankom mora moderator izdelati liste s seznami različnih lastnosti. Moderator je lahko duhovit in ustvarjalen, lahko pa vključuje tudi skupne osebnostne lastnosti ali značilnosti določenih ljudi, ki se bodo udeležili srečanja. Odvisno od velikosti srečanja je praviloma ustrezen seznam 10 do 20 lastnosti. Nekatere ideje vključujejo "govori več kot en jezik," "lastnik mačka," "potuje pogosto" ali "dopolni križanke s črnilom." Na začetku srečanja bo vsak udeleženec prejel list in pripomoček za pisanje. Cilj je, da vsak udeleženec najde še eno osebo v sobi, ki bo ustrezala posamezni lastnosti in da bo dobila avtogram od te osebe. Zmaguje oseba z največjim številom edinstvenih avtogramov.
Znane številke
Vodja igre mora ustvariti majhne papirnate etikete z imeni znanih zgodovinskih osebnosti, znanih osebnosti ali izmišljenih likov. Na začetku igre bo vsak udeleženec srečanja imel na njenem hrbtu ime. Udeleženci se nato družijo in drug drugemu postavljajo vprašanja, da ugotovijo svojo slavno identiteto. Trik je, da morajo vsi uporabiti vprašanja "da" ali "ne". Če udeleženec dobi odgovor "da", lahko še naprej prosi isto osebo, dokler ne prejme odgovora "ne". Ko je udeleženec ugotovil svojo identiteto, premakne oznako na sprednji del svoje srajce in pomaga drugim udeležencem, dokler vsi ne poznajo svojih znanih identitet.
Dve resnici in laž
Na začetku srečanja se vsakemu udeležencu naroči, naj zapiše dve resnični dejstvi o sebi in o eni laži. Ta igra je še posebej učinkovita, če se udeleženci med seboj dobro ne poznajo, vendar jo lahko spreminjamo za bolj poznane skupine. Če se udeleženci že med seboj poznajo, jih prosite, naj izberejo nenavadna dejstva o samih sebi, o njihovih všečnostih in nevšečnosti ali osebnih spominih iz otroštva. Vsakdo se obrne branje svojih resnic in laži. Drugi udeleženci morajo ugibati, katera od treh točk ni resnična. Oseba, ki zavrača skupino, dobi dodatne točke, kot tudi tisti, ki najbolj ugiba.
Govorimo v krogih
Pred igro mora moderator povezati konce dolgega vrvice in tvoriti velik krog. Vsi udeleženci začnejo stati v krogu z zaprtimi očmi in se držati za vrvico z obema rokama. Udeleženci naj poskusijo držati vrvico na približno enaki višini, običajno v pasu. Moderator naroči udeležencem, naj oblikujejo niz v različnih oblikah. Oblike se začnejo preprosto, kot so trikotniki ali kvadrati, nato pa napredujejo do zahtevnejših oblik, kot so osem številk ali šesterokotniki. Udeleženci morajo ves čas ostati zaprti in se morajo med seboj jasno sporazumevati.