Odkar se je človeštvo prvič začelo graditi, je obstajalo mehansko ali tehnično risanje. Čeprav so bile v današnjih razmerah primitivne, so stare kulture že v zgodnjih Egipčanih razvile metodo vizualnega komuniciranja stavbnih ali mehanskih konstrukcij. Skozi celotno zgodovino je človek oblikoval in konstruiral monumentalne podvige inženirstva z uporabo razpoložljive tehnologije. Mnoge, če ne vse, od teh podvigov so uporabile neko obliko mehanske risbe, da bi jih uresničile.
Infografika
Antične kulture so nekoč izrisale podobe v stene kamenja. Ti se imenujejo petroglifi in dobesedno pomenijo "napis na skalah". Stari ljudje bi kot obliko dokumentacije vpisali podobe, ki prikazujejo dogodke ali dnevne rutine. Slike s stavbami ali spomeniki, ki so se takrat gradile, niso bile redke. Primarni problem s kamnorezci pa je bila njihova nezmožnost prenašanja globine. V grških arhitekturnih risbah prav tako ni bilo občutka globine ali perspektive. Te zgodnje risbe, čeprav so bile dovolj učinkovite v svojem času, so imele hude omejitve, ki so bile pogosto kompenzirane z dejansko gradnjo struktur, ki so imele neprimerne dimenzije, da bi zavedle oko.
Perspektiva
Šele v renesansi je lahko mehanska risba zajela vse tri dimenzije. V skladu z zakoni perspektive bo predmet, ki je bližje, videti večji od tistega, ki je bolj oddaljen. Pred renesančnimi umetniki in risarji še niso uspeli doseči te iluzije v dvodimenzionalni slikovni ravnini. Z iluzijo prostorske globine in znanstvenega razumevanja, ki je prišla z njo, je bila tehnična in mehanska ilustracija veliko bolj učinkovita, arhitekti pa so lahko natančneje prikazali strukture, ki so jih nameravali zgraditi.
Industrijska revolucija
Industrijska revolucija (1760-1850) je bila obdobje, v katerem so se razvili številni tehnološki napredki. Industrijski in kmetijski napredek pri strojih in avtomatiziranih orodjih se je pojavil z neverjetno hitrostjo. To je ustvarilo potrebo po še bolj natančni mehanski risbi. oblikovalci so morali natančneje prikazati delovne mehanske elemente vedno bolj zapletenih sistemov strojev. Pojav linearne tričlanske perspektive se je izboljšal v primerjavi s klasično perspektivo, ki so jo izumili v času renesanse, in omogočila izjemen napredek na področju tehnične in mehanske podobe. To je običajno obdobje, v katerem zgodovinarji priznavajo, da je bila grafična zasnova prvič izumljena.
"Pogled odrezovanja"
V poznem 19. stoletju je bila uvedena nova oblika mehanske risbe. To je bilo znano kot „znanstveni odrez“. Ta oblika shematične predstavitve predstavlja dvodimenzionalni stranski pogled na predmet, ki je bil narisan, kot da bi bil na sredini navzdol rezan. pogledi na stranski del so omogočili, da je celoten mehanizem prikazan v profilu, pri čemer je bila prikazana tudi podrobna risba notranjega delovnega stroja. Tako so inženirji imeli boljši način vizualnega opazovanja, kako se notranje komponente prilegajo zunanjemu ohišju stroja ali predmeta. Sredi 19. stoletja so proizvajalci avtomobilov začeli razvijati tridimenzionalne poglede na odrezavanje. Ti so dosegli isti osnovni cilj kot dvodimenzionalni pogledi, vendar z dodatno prednostjo gledanja predmeta na način, ki je bolj podoben temu, kar dejansko vidimo.
Sodobne tehnike
V današnjem poslovnem okolju, ki ga poganja tehnologija, se večina mehanskih risb izvaja z računalnikom. Čeprav se številne industrije še vedno zanašajo na občasno risanje roke, je računalniška programska oprema primarni medij, ki se danes uporablja. Programi, ki predoblikujejo funkcije mehanskega risanja, vključujejo AutoCad, microstation, CorelDraw, Vektorska dela ali Adobe Illustrator. Glavna prednost teh programov je, da se predmet, ki je bil enkrat sestavljen v programu, lahko obrne in obrne na katero koli os s klikom miške. To omogoča ogled ene ilustracije iz številnih kotov.